[1]
Fitriatun, E. 2023. KECENDERUNGAN KECANDUAN GAME ONLINE PADA MASA PANDEMI DENGAN PRESTASI AKADEMIK MAHASISWA. JIPMOR: Jurnal Ilmu Pendidikan dan Humaniora. 1, 1 (Jun. 2023), 13–20. DOI:https://doi.org/10.36312/jipmor.v1i1.3.