1.
Fitriatun E. KECENDERUNGAN KECANDUAN GAME ONLINE PADA MASA PANDEMI DENGAN PRESTASI AKADEMIK MAHASISWA. jipmor [Internet]. 2023 Jun. 28 [cited 2026 Nov. 11];1(1):13-20. Available from: https://journal.mellbaou.com/index.php/jipmor/article/view/3